谈及任天堂时,尔达
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,这种观点“可能对正在制作的术品《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
谈及任天堂时,尔达
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,这种观点“可能对正在制作的术品《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
